2017年2月1日 星期三

網誌搬新家

2007年的時候開了這個部落格,但是一直都沒有使用,
之前使用中華電信的Xuite,不過幾次改版下來,變得不符合我想要需求了。
因此日後將逐漸轉換到這邊來,
檢查看看有沒有搬家工具,不然就真的要一篇一篇搬家了。
想想,還真是大工程啊。

如果懷念之前的位置,請看到以下連結http://blog.xuite.net/mintxahmin/ahmin

希望我能適應這個部落格。

剛剛搬家搬了老半天轉不過來,可能卡在圖片的部分吧,

只好一篇一篇搬囉,順便檢視一下過去那個不成熟的自己。

2017年1月3日 星期二

[win10]L2TP win10 設定

 https://support.microsoft.com/zh-tw/kb/926179

regedit

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\PolicyAgent

  1. 在 [ 編輯 ] 功能表上,指向 [ 新增],然後按一下 [ DWORD (32-位) 數值

  2. 輸入 AssumeUDPEncapsulationCoNtextOnSendRule,然後按 enter。

  3. 以滑鼠右鍵按一下 [ AssumeUDPEncapsulationCoNtextOnSendRule],然後按一下 [ 修改]。

  4. 在 [ 數值資料 ] 方塊中,輸入下列其中一個值:

    • 0

      值 0 (零) 會設定 Windows,使其無法與位於 NAT 裝置背後的伺服器建立安全性關聯。 這是預設值。

    • 1

      值為1時,會設定 Windows,使其能夠與位於 NAT 裝置背後的伺服器建立安全性關聯。

    • 2

      值2會設定 Windows,這樣當伺服器與 Windows Vista 或 Windows Server 2008 型 VPN 用戶端電腦都位於 NAT 裝置之後,就可以建立安全性關聯。

  5. 將值修改為2
  6. 根據你的環境修改數值資料:

  • 2:這是最常用的設定,代表「用戶端與伺服器端都在 NAT 後方」。
  • 1:代表只有伺服器端在 NAT 後方。
  • 0:預設值(不允許連線)。

若兩台機器(VPN 用戶端與伺服器端)都擁有 實體公網 IP(Public IP) 且直接連線,將該機碼設為 2 通常不會產生負面影響,但也並非必要。

以下是針對這種情況的詳細解析:

1. 系統的判斷邏輯

AssumeUDPEncapsulationContextOnSendRule 的作用是告訴 Windows:「即使偵測到 NAT 環境,也請強制執行 UDP 封裝(UDP Encapsulation)。」

  • 如果沒有 NAT: 當 Windows 發起連線時,IPsec 會進行「NAT 偵測(NAT-T)」。如果雙方都在公網上,系統偵測不到 NAT 設備,它會傾向於直接使用標準的 IPsec 協定(ESP,協定號碼 50),而不會強制把封包塞進 UDP 4500 埠。

  • 機碼設為 2 的行為: 這個設定主要是「放寬限制」。即便你設定了 2,如果路徑上真的沒有 NAT,Windows 依然可以正常建立連線。它像是一個「允許通行證」,而不是一個「強制改變封包結構」的指令。


2. 可能的潛在影響(極少數情況)

雖然理論上沒影響,但在極少數的網路環境下,可能會遇到以下狀況:

  • MTU(最大傳輸單元)問題: UDP 封裝會增加額外的標頭(Header)空間。如果機碼強制觸發了某些封裝行為,會導致有效的載荷空間(Payload)變小。若網路路徑上的 MTU 設定非常緊繃,可能會導致大封包被丟棄,造成連線不穩或速度變慢。

  • 安全性原則一致性: 在企業級的高強度資安環境中,有些網管會嚴格要求「非 NAT 不得使用 UDP 4500」。但對於一般的遠端桌面、檔案同步或日常使用,這幾乎不會造成問題。


3. 建議做法

為了確保連線的相容性簡便性,多數 IT 技術人員的建議如下:

你的環境建議設定值原因
兩端皆為公網 IP可不設(預設 0)系統會自動處理最有效率的連線方式。
不確定環境(例如筆電常換地點)設定為 2這樣無論你是在咖啡廳(有 NAT)還是公司(公網),都能保證連線成功。
已設為 2 且連線正常維持現狀不需要特地改回來,因為它不會損壞系統或導致斷線。

總結

設為 2 基本上是「向下相容」的做法。 即使你的機器目前都在公網,保留這個設定也不會導致無法連線。如果你是為了方便日後環境變動(例如改用家用路由器後連線),留著這個機碼反而更省事。

溫馨提醒: 修改機碼後若想測試有無差異,記得每次修改都要 重新啟動 Windows 才能確保設定完全生效。

2016年12月17日 星期六

[舊作整理] 聖魔使2011年版本設定稿1


把以前的舊作上傳整理一下,順便回味一下以前中二的日子,


 


2011年應該是自己畫技的一個突破點吧,至於具體原因是什麼我也不清楚,


只是覺得從高中以後就停頓了6年沒進步,


以下是故事的主人公-拜特





女主角-莉雅-應該是目前設定修改最多次的

也是因為修改了這麼多次才突破,不過,就算修改這麼多次,自己還是覺得不甚滿意,只是能接受










這是2015年末畫的,畫出來又和2011年的不太一樣了

[塗鴉]Krita軟體試用2 - Layin


 只用水彩筆刷上色,效果比我想像中的還要來的滿意。

2016年11月30日 星期三

[Kritta]軟體試用-畫個小蘋果一顆

 


第一次用kritta畫圖,用了2.X版的不愉快經驗後,沒想到3.0版讓我覺得順多了。

想要體驗一下Kritta軟體的話,可以參考看看我畫圖的實況

https://www.youtube.com/watch?v=BSl_qoTv4Ho


語助詞是what the park....請不要誤會!


心得感想

ctrl + z                       復原

ctrl + 滑鼠左鍵            挑選顏色

筆刷很好用

現在回頭看才發現簽名日期錯了XDDDD是2016.11.30才對

2016年9月27日 星期二

Star Box 文字樣式

 



參考星戰火狐的文字樣式做出來的,

不過有些細邊沒辦法透過單一的文字樣式製作,

只好捨棄部分效果。

[[連結檔案已經遺失]]

注意:如果文字有大小寫,記得把漸層覆蓋的漸層顏色分佈拉一下

如果你還不會匯入樣式請參考這篇,

樣式匯入成功後,以下是作法:

Step1:隨便打幾個字。

Step2:按下剛剛匯入的樣式按鈕。

Step3:完成!!

2016年9月10日 星期六

[塗鴉] NANA人設


目前進度: 2016/11/13 光影和遠近調整。




以下是繪圖順序:

=============================================================

突然被邀稿,開始亂塗亂畫,自己也很久沒有好好畫了,剛好當作練習 





看著對方的照片先隨手畫了一下

 

接下來就要決定圖的內容了

對方要女生在晚上的湖邊用首撥弄紙船,(這樣不是很危險嗎,萬一被抓交替.....)

然後要滿天星空,

只好盡可能的想像該畫面



決定要那一個構圖,所以畫了三種,最後決定要上圖。





繼續強化草稿,讓腦中更有畫面。



對方決定好畫面後,接著設定人物,要短捲髮,眼睛還沒讓對方決定。


 因為還沒有說要什麼,就乾脆畫了幾種讓對方選擇


2016/09/09設定眼睛類型,最後決定要上吊的眼神,也順便做一下顏色確認。



2016/09/17 完成線搞,當事人目前說沒有任何東西要修改的。


雖然畫了草稿,但是對場景沒什麼真實感,所以跑去公園取材




把照片後製,用來提升概念



把照片和人物合成看個感覺。





2016/10/02 只是把草長出來



 
2016/10/5  強化了一些陰影和草

 



2016/10/7 繼續強化草和陰影




2016/10/8 把船弄上去




2016/10/09 強化船的光影



2016/10/10 開始畫皮膚




2016/11/11頭髮、衣服和衣服浸水,衣服浸水的部分超級苦手,目前還在思索怎麼處理,希望會有所突破。



2016/11/12 腦袋卡住了,過幾天再看看怎麼改。


2016/11/13 光影和遠近感調整。



2016年7月20日 星期三

20241213-20251226今年依舊畫很少