2007年10月22日 星期一

[難易度:easy]Photoshop自訂筆刷不負責任教學文件

[Photoshop自訂筆刷不負責任教學文件]

 

-給所有不負責任的PS使用者-

 

 

自己摸了Photoshop好幾年了,很早就知道如何自訂筆刷,可是一值都沒有去深入的了解,大概是因為我太懶也太笨的關係,本篇給一些懶人共同研究,

 

有時候會為了作畫方便,想要快速畫好一些東西,比如樹葉,雷絲花邊等等,這時候筆刷工具就顯的相當方便,如何使用呢?請看以下說明:

 

自訂筆刷

 

 

首先在photoshop中開啟一張新檔(大小隨意,比筆刷大就好),並開啟一頁新圖層,在新圖繪製你需要的筆刷,畫好之後,對該圖層全選-複製-開啟新圖層-貼上,如此便可以得到一張符合筆刷的圖片,接下來開始定義筆刷,參考下圖:

【編輯è定義筆刷】,輸入筆刷名稱後,便可以在筆刷集找到該筆刷。

 

進階筆刷設定調整

 

 

在未經設定前,選取筆刷都是預設(筆刷間隔25%,也就是兩個筆刷出現的距離是1/4的筆刷間隔),我們可以從這邊開始調整「筆刷預設」,如下圖:

*筆尖形狀選擇筆刷圖形,筆刷間距,筆刷大小等。這個是我常用的功能,我也常在這邊調整筆刷間隔。因為比較簡單,所以就不多作說明了

 

 

 

*形狀動態這個功能是我寫這篇教學的起因,因為這個功能讓我驚艷,滿讚的,可以大幅減少土法煉鋼的功夫,對他的功能作說明:

-大小快速變換這個功能可以讓你做出同一筆筆劃有不同大小的粗細效果,如上圖最下方的筆刷預覽的效果就是大小快速變換的結果,這個功能對有繪圖版的是相當便利的功能,在控制的選項把他調整為「筆的壓力」,就可以隨著筆刷的力道來控制筆劃粗細,其他的功能「筆的斜角」「筆尖輪」「淡化」,其中淡化功能不需要繪圖板就可以使用,可以嘗試看看。

 

-最小直徑這個是有開啟大小快速變換的效果,控制最小筆刷的直徑為原來筆刷的百分比。

 

-角度快速變換就是這個,將這個控制像調整成「方向」,便可以隨著筆劃過的方向而有不同的變化,只能說超讚的啦!如此一來就可以快速製作衣服的蕾絲花邊,彈簧等等的,相當好用呢,其他的不同的效果就請各位也試用看看囉。(參考影片數位繪圖的文法003

 

 

-圓度快速變換可以控制筆刷圓形(或正方形)的程度,將控制項調整在「筆的壓力」時,壓力輕就可以畫出圓形的圖案

 

 

 

*散佈可以控制筆刷分散的程度,如shop裡面內建的草地筆刷,就是運用這個設定,可以製作隨機的草地畫面,相當方便。

 

 

*紋理可以讓繪製出來的筆刷具有紋理效果

 

 

*雙筆刷讓原本的筆刷中,還具有另外一種筆刷的效果出現,可說是兩個筆刷的混合(外圍形狀是第一次選的筆刷,內部填色和效果則是雙筆刷所選取的效果)。

 

 

*動態色彩可以讓同一次筆刷,有不同的顏色和效果。需要細心的調整和多次嘗試唷。

 

 

*其他動態也是我常用的效果,可以調整不透明的程度和流量變換,相當好用。

 

 

其他的一些細微調整,就有待各位去補完囉。

 


2007年10月21日 星期日

[難易度:easy]Photoshop自定筆刷

學了SHOP這麼久,雖然很早就知道自定筆刷了,但是一直不會去做進階的設定調整,大概是因為中文化沒有搞好的原因,一直懶得詳細玩玩看功能是什麼,
如何自定筆刷,首先先開一個新圖層,然後畫上你需要的筆刷,
接著在上方功能列中,[編輯==>定義筆刷]


輸入好筆刷名稱後,按下確定,如此便可以在筆刷形狀中找到你剛剛製作的筆刷了,

[筆刷進階應用]



我們可以在筆刷設定這邊做進階的調整,我先說明一下

--筆尖形狀--

可以選擇筆刷,調整筆刷的粗細(熱鍵[ 和 ]),兩個筆刷出現的間隔距離(重要),當兩個筆刷出現的間隔距離越小,那麼畫出來的筆刷就越沒有間斷感,是我常用的功能之一。


--形狀動態--

這個功能是讓我寫本篇文件的起因,等等說明,
*大小快速變換,可以讓你做筆刷粗細的控制,因為我使用繪圖板,所以在控制這個選項調整成[筆的壓力],如果沒有繪圖板,但是也想控制筆畫的粗細效果,建議將該選項調整為[淡化]。
*最小直徑,使用大小快速變換後,最大直徑與最小直徑的程度,用過就知道了。
*角度快速變換,就是這個,讓我想寫文件的主因,這個功能可以讓你隨著筆畫的流順方向做簡單的變化與調整,我使用的是[方向],這個功能實在太屌了,可以讓你輕鬆的做出衣服的雷絲花邊,彈簧等等。另外一提的市

2007年10月10日 星期三

[難易度:中]不負責任的反射光教學

反射光的妙用

 

 幹麻提這個,因為太好用啦,會用的人都跟神一樣,我是屬於不會用的,不過還是提一下,一般而言,我們對光的感覺都是這樣。

光從左上方下來,所以最亮的地方就失去了原有的顏色,最暗的地方也失去了顏色逐漸轉黑,只有光強度適中的時候才有最正確的顏色。

 

 

這種情況,只有在光源只有一處的時候,才會發生。

日常生活中,光可不只有一個地方會出現,空氣會反射光,光照到的物體會反射光(EX月亮),各式各樣的東西都會反射光,上面那個圖,是在地板不會反射光所產生的,如果地板會反射光,那上面那張圖就不是這個樣子了,會因為地板反射的光,而有點不同的變化。



發現了差在哪邊嗎?

我把兩張圖並排,在看一次。



如果你覺得沒差,那就把這篇文章關掉吧!如果覺得有,請再往下看。

 

 

事實上,右邊那張圖才比較接近日常生活中會出現的光的反射,地板反射了微弱的光,照到了球的暗面,然我們原先以為,左邊的那張圖的最暗處,有了一些些的光,這樣,最暗的地方反而不是最邊緣,而是距離最邊緣一點點的地方。學這個有什麼用,我只能跟你說,非常好用,好用到我也還沒學會,以下給你一張圖你就知道了。

 

這張是從cgtalk上面的畫師抓下來修改參考的,也是一樣做兩種光源的比較


左邊是光源只有左邊的火焰,右邊則是火焰光源外,還有來自遠處的光,水上的光,是不是有點感覺了呢?如果還是沒有感覺,那還是把這篇教學關掉吧ˊ-ˋ

 

 

 我再找個例子


還是從cgtalk尻來的,在左邊那個頭被轟爆的傢伙,主光來自於槍的火光,副光就來自於反射空氣裝的反射光,這樣就無須煩惱藥突顯出光與暗的差距,而不停的強調亮光和暗部,只需要適時的在暗的地方給他加上一點反射光或是副光源,用亮的地方去突顯暗的部分,而不要一昧的用更深的顏色去表現暗的部分。打個比方,吃薯條狂加鹽巴,為了讓薯條更有味道,結果鹹死自己又容易吃膩,利用同樣的想法,有人就加了一點甘莓粉,利用甘莓粉的甜味來引導出原本的鹹味,是不是同樣的道理呀。

 

 

 

希望這篇文章有點用處。


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